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2000年以來,收藏類型玩具市場激烈變遷。我們與眾廠商感受風起雲湧的產業進化,因為20年前能賺錢的方...

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2000年以來,收藏類型玩具市場激烈變遷。我們與眾廠商感受風起雲湧的產業進化,因為20年前能賺錢的方法,20年後的現在未必可行。萬代超合金魂亦是如此。

玩具生產技術精進,有志者讓市場繽紛多彩。但許多玩家忘記,萬代集團這二十年來的獲利模式,也早已不同。最簡單的例子就是《七龍珠》,一個IP創造全球一年千億日圓產值,是機動戰士整體的兩倍。與諸多玩具廠相比,萬代不僅是玩具廠,更是重量級IP的擁有者。勇者王是他的、真蓋特、真魔神、力霸王、東映都與萬代有關。
所以萬代變得極為擅長“運用玩具產品推廣IP價值”。例如「真骨彫影月」是拉抬昭和《假面騎士BLACK》;「超合金魂GX-97 DAILEON」其實是讓新世代認識《巨獸特搜》。超合金魂強推兩款蓋特機器人ARC,也是這樣考量。
對萬代而言,生產玩具已不僅是生產而已,還有更長遠的獲利規劃。所以如今的萬代不是技術不好,並非不會選角(尤其許多熱銷的超級版權根本就在萬代),而是在銷售玩具之外,萬代忙著鋪陳其他繁複的心思。

對單純喜歡玩具的同好來說,萬代的改變或許讓人失落。但正如你不可能要求偶像歌手從20歲、30歲、40歲、50歲甚至60歲都維持一個模樣不准改變,玩具市場亦是如此。許多同好認為POSE+ metal、ロボ道很棒(我也是愛用者),但你能保證或要求POSE+、千值練非得像現在一模一樣20年之後都不轉變嗎?這對企業經營者而言真的太為難。
白雲蒼狗滄海桑田,身為消費者來說偶像歌手老了就換喜歡另一個偶像買別的唱片啊。可以輕鬆簡單過人生,沒必要死盯著超合金魂,然後怨嘆咒罵萬代為何不能20年始終如一。
收藏玩具的目的就是帶給我們愉悅,所以不開心就試著轉頭看看POSE+ metal看看ロボ道看看Action Toys…,這世界還有太多令人振奮的美好事物。
https://howzatoy.blogspot.com/2015/03/howza.html


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